ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。
プロパティ
プロパティ名 |
説明 |
Name |
グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 |
Play On Start |
開始時に再生するフラグ。 |
Update Settings |
更新に関する設定。フィールド名 | 説明 |
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Type | 更新タイプ。- Every Frame
- 毎フレーム更新。
- Specify Seconds
- 秒を指定して更新。
- Manual
- スクリプトから手動で更新。
更新メソッドはスクリプトリファレンスの該当コンポーネントのページを参照してください。
| Time Type | 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。- Normal
- timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。
- Unscaled
- timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。
- Realtime
- リアルタイムを使用。
- Fixed Time
- timeScaleを考慮した最新のFixedUpdate開始時間を使用。
- Fixed Unscaled Time
- timeScaleを考慮しない最新のFixedUpdate開始時間を使用。
| Seconds | 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。 |
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Debug Infinite Loop Settings |
無限ループのデバッグ設定フィールド名 | 説明 |
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Max Loop Count | 最大ループカウント | Enable Logging | ログを有効。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にログ出力します。 | Enable Break | Debug.Breakを有効化。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にDebug.Breakします。 |
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Restart On Finish |
終了時に再開するフラグ。 |
Execution Settings |
実行に関する設定。フィールド名 | 説明 |
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Type | 実行タイプ- Until Running
- TreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。
- Count
- 実行するアクションの最大数を指定する。
| Max Count | 実行するアクションの最大数。 |
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Open Editor |
Arbor Editorウィンドウで開く |