Rigidbody2D.AngularDrag |
オブジェクトの回転に対する抵抗 |
Rigidbody2D.AngularVelocity |
Rigidbody2Dの角速度 |
Rigidbody2D.CenterOfMass |
Transform の原点に対する質量の中心 |
Rigidbody2D.Drag |
オブジェクトの抵抗 |
Rigidbody2D.Get |
GameObjectにアタッチされているRigidbody2Dを取得する。 |
Rigidbody2D.GetPoint |
指定されたリジッドボディのグローバル空間での Point からローカル空間ポイントを取得する。 |
Rigidbody2D.GetPointVelocity |
ワールド座標における、Rigidbody2Dオブジェクトの速度を取得します |
Rigidbody2D.GetRelativePoint |
リジッドボディのローカル空間において指定された RelativePoint のグローバル空間ポイントを取得する。 |
Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity |
ローカル空間における RelativePoint でのリジッドボディの速度。 |
Rigidbody2D.GetRelativeVector |
リジッドボディのローカル空間において指定した RelativeVector のグローバル空間ベクトルを取得する。 |
Rigidbody2D.GetVector |
指定されたリジッドボディグローバル空間 Vector のローカル空間ベクトルを取得する。 |
Rigidbody2D.GravityScale |
オブジェクトが重力により影響を受ける度合い |
Rigidbody2D.Inertia |
リジッドボディの回転慣性 |
Rigidbody2D.Mass |
Rigidbody の重さ |
Rigidbody2D.Position |
Rigidbody オブジェクトの位置 |
Rigidbody2D.Rotation |
Rigdibody の回転 |
Rigidbody2D.Velocity |
Rigdibodyの線形速度 |
Rigidbody2D.WorldCenterOfMass |
グローバル空間でのリジッドボディの質量の中心を取得する。 |