Transform.EulerAngles |
オイラー角としての角度 |
Transform.Forward |
ワールド空間の Transform の青軸 |
Transform.Get |
GameObjectにアタッチされているTransformを取得する。 |
Transform.InverseTransformDirection |
ワールド空間からローカル空間へ Direction を変換する。 |
Transform.InverseTransformPoint |
ワールド空間からローカル空間へ Point を変換する。 |
Transform.InverseTransformVector |
ワールド空間からローカル空間へ Vector を変換する。 |
Transform.LocalEulerAngles |
親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値 |
Transform.LocalPosition |
親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置 |
Transform.LocalRotation |
親の Transform オブジェクトから見た相対的な回転値 |
Transform.LocalScale |
親の Transform オブジェクトから見た相対的なスケール |
Transform.LossyScale |
オブジェクトのグローバルスケール |
Transform.Parent |
Transform の親 |
Transform.Position |
ワールド空間の Transform の位置 |
Transform.Right |
ワールド空間の Transform の赤軸 |
Transform.Root |
階層の一番上の Transform |
Transform.Rotation |
Quaternion として保存されるワールド空間での Transform の回転 |
Transform.TransformDirection |
ローカル空間からワールド空間へ Direction を変換する |
Transform.TransformPoint |
ローカル空間からワールド空間へ Point を変換する。 |
Transform.TransformVector |
ローカル空間からワールド空間へ Vector を変換します。 |
Transform.Up |
ワールド空間の Transform の緑軸 |