AgentPursuit
AgentをTargetの移動速度を考慮して追跡するように移動させる。
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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Agent Controller | 制御したいAgentController。 |
Stop On State End | ステートから抜けるときに停止するかどうか |
Clear Velocity On Stop | 停止するときに速度をクリアするかどうか |
Update Type | Agentの更新タイプ。
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Time Type | Intervalの時間タイプ。
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Interval | 移動先を変更するまでのインターバル(秒)。(UpdateTypeがTime、Doneの時のみ使用) AgentUpdateType.Doneの場合は到達後のインターバル。 |
Speed | 移動する速さ |
Stopping Distance | 停止する距離 |
Facing Angle | 対面しているかを判定する角度 TargetがAgent側を向いて対面している時はTargetに向かって直接移動する |
Offset | Targetのローカル座標系でのオフセット |
Target | 対象となるMovingEntity |
Done | 移動完了した時のステート遷移 遷移メソッド : OnStateUpdate |
Cant Move | 移動先が見つからずに移動できなかった場合のステート遷移。 遷移メソッド : OnStateUpdate |