Rigidbody.AngularDrag |
オブジェクトの回転に対する抵抗 |
Rigidbody.AngularVelocity |
ラジアン/秒で測定されたRigidbodyの角速度 |
Rigidbody.CenterOfMass |
Transform の原点に対する質量の中心 |
Rigidbody.ClosestPointOnBounds |
アタッチされたColliderのバウンディングボックスにもっとも近い位置 |
Rigidbody.Drag |
オブジェクトの抵抗 |
Rigidbody.Get |
GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。 |
Rigidbody.GetPointVelocity |
ワールド座標における、Rigidbodyオブジェクトの速度を取得します |
Rigidbody.GetRelativePointVelocity |
ローカル座標における、Rigidbodyオブジェクトの相対的速度を取得します |
Rigidbody.InertiaTensor |
質量の中心に対する、相対的な対角慣性テンソル |
Rigidbody.InertiaTensorRotation |
慣性テンソルの回転角度 |
Rigidbody.Mass |
Rigidbody の質量 |
Rigidbody.MaxAngularVelocity |
Rigidbody の最大角速度。 |
Rigidbody.Position |
Rigidbody の位置 |
Rigidbody.Rotation |
Rigidbody の回転 |
Rigidbody.SolverIterationCount |
ソルバーの反復回数。 |
Rigidbody.Velocity |
Rigidbodyの速度 |
Rigidbody.WorldCenterOfMass |
ワールド座標による質量の中心値 |