Arbor
クラス名 | 説明 |
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AnimationTriggerEventReceiver | AnimationEventから呼ばれたイベントを別のメソッドに通達するためのコンポーネント |
ArborFSM | ステートマシンのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
BehaviourTree | ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
GlobalParameterContainer | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。 |
ParameterContainer | パラメータを格納するためのコンポーネント。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
Navigation
クラス名 | 説明 |
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AgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。 |
MovingEntityCharacterController | CharacterControllerによって移動するMovingEntity |
MovingEntityNavMeshAgent | NavMeshAgentによって移動するMovingEntity |
MovingEntityRigidbody | Rigidbodyによって移動するMovingEntity |
MovingEntityTransform | Transformによって移動するMovingEntity |
OffMeshLinkSettings | AgentControllerがOffMeshLink(またはNavMeshLink)を横切る方法の設定を行う。 |
Waypoint | 経路を設定するためのコンポーネント |