Vector3.Add |
Vector3を加算する。 |
Vector3.Angle |
FromとToの間の角度を計算する。 |
Vector3.ClampMagnitude |
大きさを MaxLength に制限したベクトルを計算する。 |
Vector3.Compose |
Vector3を作成する。 |
Vector3.Cross |
2つのベクトルの外積 |
Vector3.Decompose |
Vector3を分解する。 |
Vector3.Distance |
AとBの間の距離を計算する。 |
Vector3.Div |
Vector3をfloatで除算する。 |
Vector3.Dot |
2つのベクトルの内積 |
Vector3.Equals |
2つのベクトルがほぼ等しい場合にtrueを返す。 |
Vector3.GetIndexer |
インデクサを使用してVector3の成分を出力する。 |
Vector3.GetX |
Vector3のX成分を出力する。 |
Vector3.GetY |
Vector3のY成分を出力する。 |
Vector3.GetZ |
Vector3のZ成分を出力する。 |
Vector3.Lerp |
FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。 |
Vector3.LerpUnclamped |
FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。 |
Vector3.Magnitude |
ベクトルの長さ |
Vector3.Max |
2つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成する。 |
Vector3.Min |
2つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成する。 |
Vector3.MoveTowards |
現在の位置CurrentからTargetに向けて移動するベクトルを計算する。 |
Vector3.Mul |
Vector3をfloatで乗算する。 |
Vector3.Negative |
Vector3の符号を反転する。 |
Vector3.Normalize |
Vector3を正規化したベクトル |
Vector3.NotEquals |
2つのベクトルがほぼ等しくない場合にtrueを返す。 |
Vector3.OrthoNormalize |
ベクトルが正規化され他のベクトルと直交するように計算する。 |
Vector3.OrthoNormalize2 |
ベクトルが正規化され他のベクトルと直交するように計算する。 |
Vector3.Project |
ベクトルを別のベクトルに投影する。 |
Vector3.ProjectOnPlane |
平面に垂直な法線ベクトルによって定義される平面上にベクトルを射影する。 |
Vector3.Reflect |
法線で定義された平面でベクトルを反射する。 |
Vector3.RotateTowards |
現在の位置Current からTargetに向けてベクトルを回転する。 |
Vector3.Scale |
2 つのベクトルの各成分を乗算する。 |
Vector3.SetIndexer |
インデクサを使用してVector3の成分を設定する。 |
Vector3.SetX |
Vector3のX成分を設定する。 |
Vector3.SetY |
Vector3のY成分を設定する。 |
Vector3.SetZ |
Vector3のZ成分を設定する。 |
Vector3.SignedAngle |
FromとToの間の符号付き角度を計算する。 |
Vector3.Slerp |
FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで球面線形補間する。 |
Vector3.SlerpUnclamped |
FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで球面線形補間する。 |
Vector3.SmoothDamp |
目的地に向かって時間の経過とともに徐々にVector3を変化させる。 |
Vector3.SqrMagnitude |
ベクトルの 2 乗の長さを計算する。 |
Vector3.Sub |
Vector3を減算する。 |
Vector3.ToString |
Vector3をフォーマットした文字列を返す。 |
Vector3.ToVector2 |
Vector3をVector2に変換する。 |
Vector3.ToVector4 |
Vector3をVector4に変換する。 |