ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | 
| Name | グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。
 | 
| Play On Start | 開始時に再生するフラグ。 | 
| Update Settings | 更新に関する設定。 | フィールド名 | 説明 | 
|---|
 | Type | 更新タイプ。 Every Frame毎フレーム更新。Specify Seconds秒を指定して更新。Manualスクリプトから手動で更新。更新メソッドはスクリプトリファレンスの該当コンポーネントのページを参照してください。
 |  | Time Type | 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。 NormaltimeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。UnscaledtimeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。Realtimeリアルタイムを使用。Fixed TimetimeScaleを考慮した最新のFixedUpdate開始時間を使用。Fixed Unscaled TimetimeScaleを考慮しない最新のFixedUpdate開始時間を使用。
 |  | Seconds | 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。 | 
 | 
| Debug Infinite Loop Settings | 無限ループのデバッグ設定 | フィールド名 | 説明 | 
|---|
 | Max Loop Count | 最大ループカウント |  | Enable Logging | ログを有効。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にログ出力します。 |  | Enable Break | Debug.Breakを有効化。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にDebug.Breakします。 | 
 | 
| Restart On Finish | 終了時に再開するフラグ。 | 
| Execution Settings | 実行に関する設定。 | フィールド名 | 説明 | 
|---|
 | Type | 実行タイプ Until RunningTreeNodeBase.statusがNodeStatus.Runningになるまで全てのアクションを実行する。Count実行するアクションの最大数を指定する。
 |  | Max Count | 実行するアクションの最大数。 | 
 | 
| Open Editor | Arbor Editorウィンドウで開く |