| RectTransform.AnchoredPosition | アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの位置 | 
| RectTransform.AnchoredPosition3D | アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの 3D の位置 | 
| RectTransform.AnchorMax | 右上の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 | 
| RectTransform.AnchorMin | 左下の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 | 
| RectTransform.Get | GameObjectにアタッチされているRectTransformを取得する。 | 
| RectTransform.OffsetMax | 右上のアンカーを基準にした矩形の右上角のオフセット | 
| RectTransform.OffsetMin | 左下のアンカーを基準にした矩形の左下角のオフセット | 
| RectTransform.Pivot | 周囲を回転させるこのRectTransformの正規化された位置 | 
| RectTransform.Rect | Transform のローカル空間で計算された矩形 | 
| RectTransform.SizeDelta | アンカー間の距離と比較した RectTransform のサイズ。 |