AgentControllerがOffMeshLink(またはNavMeshLink)を横切る方法の設定を行う。

プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | 
| Traverse Data | OffMeshLinkを通過する方法の設定 | フィールド名 | 説明 | 
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 | Parameter | 通過中にTrueにするBool型パラメータ |  | Angular Speed | 通過方向へ回転する速さ |  | Jump Height | ジャンプする高さ 0を指定した場合は直線移動する。
 |  | Min Speed | 最小の移動速度。NavMeshAgent.speedと比較して速い方を使用する。 |  | Start Wait | 向き直ってから通過し始めるまでの待機設定。 | フィールド名 | 説明 | 
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 | Type | 待機方法 None待機しない。Time時間経過を待つAnimation EventAnimationEventを待つ。Animatorコンポーネントと同じGameObjectにAnimationTriggerEventReceiverを設定し、AnimationEventでAnimationTriggerEventReceiver.Triggerを呼び出すことで待機終了。
 |  | Time | 待機時間(typeをWaitType.Timeにした場合に使用) |  | Event Name | AnimationEventの名前 呼び出すTriggerメソッドの引数の文字列と同一の名前を設定する。
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 |  | End Wait | 通過し終えてからNavMesh上への移動に切り替わるまでの待機設定。 | フィールド名 | 説明 | 
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 | Type | 待機方法 None待機しない。Time時間経過を待つAnimation EventAnimationEventを待つ。Animatorコンポーネントと同じGameObjectにAnimationTriggerEventReceiverを設定し、AnimationEventでAnimationTriggerEventReceiver.Triggerを呼び出すことで待機終了。
 |  | Time | 待機時間(typeをWaitType.Timeにした場合に使用) |  | Event Name | AnimationEventの名前 呼び出すTriggerメソッドの引数の文字列と同一の名前を設定する。
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