| Rigidbody.AngularDrag | オブジェクトの回転に対する抵抗 | 
| Rigidbody.AngularVelocity | ラジアン/秒で測定されたRigidbodyの角速度 | 
| Rigidbody.CenterOfMass | Transform の原点に対する質量の中心 | 
| Rigidbody.ClosestPointOnBounds | アタッチされたColliderのバウンディングボックスにもっとも近い位置 | 
| Rigidbody.Drag | オブジェクトの抵抗 | 
| Rigidbody.Get | GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。 | 
| Rigidbody.GetPointVelocity | ワールド座標における、Rigidbodyオブジェクトの速度を取得します | 
| Rigidbody.GetRelativePointVelocity | ローカル座標における、Rigidbodyオブジェクトの相対的速度を取得します | 
| Rigidbody.InertiaTensor | 質量の中心に対する、相対的な対角慣性テンソル | 
| Rigidbody.InertiaTensorRotation | 慣性テンソルの回転角度 | 
| Rigidbody.Mass | Rigidbody の質量 | 
| Rigidbody.MaxAngularVelocity | Rigidbody の最大角速度。 | 
| Rigidbody.Position | Rigidbody の位置 | 
| Rigidbody.Rotation | Rigidbody の回転 | 
| Rigidbody.SolverIterationCount | ソルバーの反復回数。 | 
| Rigidbody.Velocity | Rigidbodyの速度 | 
| Rigidbody.WorldCenterOfMass | ワールド座標による質量の中心値 |