Component リファレンス
Arborの組み込みComponentのリファレンスです。
Arbor
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| AnimationTriggerEventReceiver | AnimationEventから呼ばれたイベントを別のメソッドに通達するためのコンポーネント | 
| ArborFSM | ステートマシンのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 | 
| BehaviourTree | ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 | 
| GlobalParameterContainer | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。 | 
| ParameterContainer | パラメータを格納するためのコンポーネント。 GameObjectにアタッチして使用する。 | 
Navigation
| クラス名 | 説明 | 
|---|---|
| AgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。 | 
| MovingEntityCharacterController | CharacterControllerによって移動するMovingEntity | 
| MovingEntityNavMeshAgent | NavMeshAgentによって移動するMovingEntity | 
| MovingEntityRigidbody | Rigidbodyによって移動するMovingEntity | 
| MovingEntityTransform | Transformによって移動するMovingEntity | 
| OffMeshLinkSettings | AgentControllerがOffMeshLink(またはNavMeshLink)を横切る方法の設定を行う。 | 
| Waypoint | 経路を設定するためのコンポーネント |