ArborFSM
ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 | ||||||||
| Play On Start | 開始時に再生するフラグ。 | ||||||||
| Update Settings | 更新に関する設定。 
 | ||||||||
| Debug Infinite Loop Settings | 無限ループのデバッグ設定 
 | ||||||||
| Open Editor | Arbor Editorウィンドウで開く | 
ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

| プロパティ名 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 | ||||||||
| Play On Start | 開始時に再生するフラグ。 | ||||||||
| Update Settings | 更新に関する設定。 
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| Debug Infinite Loop Settings | 無限ループのデバッグ設定 
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| Open Editor | Arbor Editorウィンドウで開く |