InstantiateGameObject
GameObjectを生成する。

プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | 
|---|---|
| Prefab | 生成するGameObject。 | 
| Parent | 親に指定するTransform。 | 
| Posture Type | 姿勢タイプ 
 | 
| Init Transform | 初期時に指定するTransform。Posture TypeがTransformの時に使用する。 | 
| Init Position | 初期時に指定する位置。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。 | 
| Init Rotation | 初期時に指定する回転。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。 | 
| Init Space | 初期時に指定する空間。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。 | 
| Use Pool | ObjectPoolを使用してインスタンス化するフラグ。 | 
| Life Time Flags | ObjectPoolの生存時間フラグ 
 | 
| Life Duration | ObjectPoolの生存時間 | 
| Parameter | 格納先のパラメータ | 
| Output | 演算ノードへの出力。 |