| Rigidbody2D.AngularDrag | オブジェクトの回転に対する抵抗 | 
| Rigidbody2D.AngularVelocity | Rigidbody2Dの角速度 | 
| Rigidbody2D.CenterOfMass | Transform の原点に対する質量の中心 | 
| Rigidbody2D.Drag | オブジェクトの抵抗 | 
| Rigidbody2D.Get | GameObjectにアタッチされているRigidbody2Dを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetPoint | 指定されたリジッドボディのグローバル空間での Point からローカル空間ポイントを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetPointVelocity | ワールド座標における、Rigidbody2Dオブジェクトの速度を取得します | 
| Rigidbody2D.GetRelativePoint | リジッドボディのローカル空間において指定された RelativePoint のグローバル空間ポイントを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity | ローカル空間における RelativePoint でのリジッドボディの速度。 | 
| Rigidbody2D.GetRelativeVector | リジッドボディのローカル空間において指定した RelativeVector のグローバル空間ベクトルを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetVector | 指定されたリジッドボディグローバル空間 Vector のローカル空間ベクトルを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GravityScale | オブジェクトが重力により影響を受ける度合い | 
| Rigidbody2D.Inertia | リジッドボディの回転慣性 | 
| Rigidbody2D.Mass | Rigidbody の重さ | 
| Rigidbody2D.Position | Rigidbody オブジェクトの位置 | 
| Rigidbody2D.Rotation | Rigdibody の回転 | 
| Rigidbody2D.Velocity | Rigdibodyの線形速度 | 
| Rigidbody2D.WorldCenterOfMass | グローバル空間でのリジッドボディの質量の中心を取得する。 |