| Vector4.Add | Vector4を加算する。 | 
| Vector4.Compose | Vector4を作成する。 | 
| Vector4.Decompose | Vector4を分解する。 | 
| Vector4.Distance | AとBの間の距離を計算する。 | 
| Vector4.Div | Vector4をfloatで除算する。 | 
| Vector4.Dot | 2つのベクトルの内積 | 
| Vector4.Equals | 2つのベクトルがほぼ等しい場合にtrueを返す。 | 
| Vector4.GetIndexer | インデクサを使用してVector4の成分を出力する。 | 
| Vector4.GetW | Vector4のW成分を出力する。 | 
| Vector4.GetX | Vector4のX成分を出力する。 | 
| Vector4.GetY | Vector4のY成分を出力する。 | 
| Vector4.GetZ | Vector4のZ成分を出力する。 | 
| Vector4.Lerp | FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。 | 
| Vector4.LerpUnclamped | FromとToのベクトルの間を補間パラメータTで線形補間する。 | 
| Vector4.Magnitude | ベクトルの長さ | 
| Vector4.Max | 2つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成する。 | 
| Vector4.Min | 2つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成する。 | 
| Vector4.MoveTowards | 現在の位置CurrentからTargetに向けて移動するベクトルを計算する。 | 
| Vector4.Mul | Vector4をfloatで乗算する。 | 
| Vector4.Negative | Vector4の符号を反転する。 | 
| Vector4.Normalize | Vector4を正規化したベクトル | 
| Vector4.NotEquals | 2つのベクトルがほぼ等しくない場合にtrueを返す。 | 
| Vector4.Project | ベクトルを別のベクトルに投影する。 | 
| Vector4.Scale | 2 つのベクトルの各成分を乗算する。 | 
| Vector4.SetIndexer | インデクサを使用してVector4の成分を設定する。 | 
| Vector4.SetW | Vector4のW成分を設定する。 | 
| Vector4.SetX | Vector4のX成分を設定する。 | 
| Vector4.SetY | Vector4のY成分を設定する。 | 
| Vector4.SetZ | Vector4のZ成分を設定する。 | 
| Vector4.SqrMagnitude | ベクトルの 2 乗の長さを計算する。 | 
| Vector4.Sub | Vector4を減算する。 | 
| Vector4.ToColor | Vector4をColorに変換する。 | 
| Vector4.ToString | Vector4をフォーマットした文字列を返す。 | 
| Vector4.ToVector2 | Vector4をVector2に変換する。 | 
| Vector4.ToVector3 | Vector4をVector3に変換する。 |