| Quaternion.Angle | 2つのQuaternion間の角度を計算する。 | 
| Quaternion.AngleAxis | Axisの周りをAngle度回転するQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Compose | Quaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Decompose | Quaternionを分解する。 | 
| Quaternion.Dot | 2つのQuaternionの内積を計算する。 | 
| Quaternion.Equals | 2つのクオータニオンがほぼ等しい場合にtrueを返す。 | 
| Quaternion.Euler | オイラー角からQuaternionを計算する。 | 
| Quaternion.EulerAngles | Quaternionからオイラー角の値を計算する。 | 
| Quaternion.FromToRotation | FromDirectionからToDirectionへのQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.GetIndexer | インデクサを使用してQuaternionの成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetW | QuaternionのW成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetX | QuaternionのX成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetY | QuaternionのY成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetZ | QuaternionのZ成分を出力する。 | 
| Quaternion.Inverse | 逆Quaternionを計算する。 | 
| Quaternion.Lerp | FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 | 
| Quaternion.LerpUnclamped | FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 | 
| Quaternion.LookRotation | ForwardへのQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Mul | Quaternionを乗算する。 | 
| Quaternion.MulVector3 | Vector3にQuaternionを乗算する。 | 
| Quaternion.Normalize | 正規化したクオータニオンを返す。 | 
| Quaternion.NotEquals | 2つのクオータニオンがほぼ等しくない場合にtrueを返す。 | 
| Quaternion.RotateTowards | FromからToへのQuaternionを計算する。 | 
| Quaternion.SetIndexer | インデクサを使用してQuaternionの成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetW | QuaternionのW成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetX | QuaternionのX成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetY | QuaternionのY成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetZ | QuaternionのZ成分を設定する。 | 
| Quaternion.Slerp | FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 | 
| Quaternion.SlerpUnclamped | FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 | 
| Quaternion.ToAngleAxis | Quaternionを回転軸と角度に変換する。 | 
| Quaternion.ToString | Quaternionをフォーマットした文字列を返す。 |