FlexibleTransform
クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponent<UnityEngine.Transform>
説明
参照方法が複数ある柔軟なTransform型を扱うクラス。
コンストラクタ
| 説明 | |
|---|---|
| FlexibleTransform | FlexibleTransformデフォルトコンストラクタ | 
オペレーター
| オペレーター名 | 説明 | 
|---|---|
| FlexibleTransform | TransformをFlexibleTransformにキャスト。 | 
| Transform | FlexibleTransformをTransformにキャスト。 | 
継承元メンバー
フィールド
| フィールド名 | 説明 | 
|---|---|
| _HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 | 
| _Parameter | パラメータ参照 | 
| _Slot | データ入力スロット | 
| _Type | 値の指定タイプ | 
| _Value | 固定値 | 
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | 
|---|---|
| fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す | 
| hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す | 
| ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す | 
| parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 | 
| targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 | 
| targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 | 
| type | Typeを返す | 
| value | 値を返す | 
メソッド
| メソッド名 | 説明 | 
|---|---|
| Disconnect | データスロットの接続を切断する。 | 
| GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 | 
| GetValueObject | 値をobjectで返す。 | 
| OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。 | 
| SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 | 
| ToFlexibleComponent | FlexibleComponentへ変換して返す。 |