PlayableBehaviour

クラス in Arbor.Playables / 継承元: NodeBehaviour

説明

プレイ可能な挙動。PlayableGraphから参照する挙動に使用する。

フィールド

フィールド名 説明
schedulerDestroyTiming スケジューラーを破棄するタイミング。
schedulerUpdateTiming スケジューラーの更新タイミング

プロパティ

プロパティ名 説明
CancellationTokenOnEnd ノードから抜けた時に発生するキャンセルトークン
scheduler スケジューラーを取得する。
schedulerProgress スケジューラーの進捗を取得する

メソッド

メソッド名 説明
GetOrCreateScheduler スケジューラーを取得する。スケジューラーがない場合は作成する。
OnGraphPause この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。
OnGraphResume この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。
OnPreDestroy 破棄前に呼ばれるメソッド。
Yield 次のOnUpdate呼び出しまで待機するawait可能な非同期タスクを取得する。

列挙型一覧

型名 説明
SchedularUpdateTiming スケジューラーの更新タイミング
SchedulerDestroyTiming スケジューラーを破棄するタイミング。
YieldTiming 呼び出されるまで待機するタイミング

継承元メンバー

フィールド

フィールド名 説明
expanded ArborEditorWindow上での開閉状態。

プロパティ

プロパティ名 説明
calculatorSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
dataSlotCount DataSlotの個数
dataSlotFieldCount DataSlotFieldの個数
node Nodeを取得。
nodeGraph NodeGraphを取得。
nodeID ノードIDを取得。

イベント

イベント名 説明
onValidate OnValidateのときに呼ばれるコールバック

メソッド

メソッド名 説明
ContainsSlot DataSlotが含まれているか判定する。
GetCalculatorSlotField DataSlotFieldを取得する。
GetDataSlot DataSlotを取得する。
GetDataSlotField DataSlotFieldを取得する。
Initialize Editor用。
OnCreated 生成時に呼ばれるメソッド.
OnGraphStop この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。
OnInitializeEnabled enabledの初期化を行うために呼ばれる。
OnRebuildFields フィールドに関するデータを再構築する際に呼ばれる。
RebuildCalculatorSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildDataSlotFieldIfNecessary DataSlotが存在しているか確認し必要であれば再構築する。
RebuildDataSlotFields DataSlotFieldを再構築する。
RebuildFields 内部用。
UpdateDataLink 手動によるDataLinkの値更新。DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。

静的メソッド

メソッド名 説明
CreateNodeBehaviour Editor用。
Destroy NodeBehaviourを破棄する。