FlexibleComponent
クラス in Arbor / 継承元: FlexibleSceneObjectBase
インターフェイス実装: IValueGetter<UnityEngine.Component>, IOverrideConstraint
説明
参照方法が複数ある柔軟なComponent型を扱うクラス。
補足
使用可能な属性 :
コンストラクタ
説明 | |
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FlexibleComponent | FlexibleComponentデフォルトコンストラクタ |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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overrideConstraint | 上書きする型制約の情報 |
overrideConstraintType | 型制約の上書き。 TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合にGetComponentを行う際の型に使用される。 |
parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 |
value | 値を返す |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
---|---|
Disconnect | データスロットの接続を切断する。 |
GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 |
GetConstraint | 型制約の情報を返す。 |
GetValueObject | 値をobjectで返す。 |
オペレーター
オペレーター名 | 説明 |
---|---|
Component | FlexibleComponentをComponentにキャスト。 |
FlexibleComponent | ComponentをFlexibleComponentにキャスト。 |
継承元メンバー
フィールド
フィールド名 | 説明 |
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_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 |
_Type | 値の指定タイプ |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す |
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す |
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す |
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 |
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 |
type | Typeを返す |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 |