| ConditionResult | 条件判定の結果 | 
| DataLinkUpdateTiming | DataLinkの更新タイミング | 
| ExecuteMethodFlags | 実行するメソッドを設定するフラグ | 
| FlexibleHierarchyType | Hierarchyから参照するタイプ | 
| FlexiblePrimitiveType | プリミティブデータ用Flexibleクラスで使用する参照タイプ | 
| FlexibleSceneObjectType | シーンオブジェクト用Flexibleクラスで使用する参照タイプ | 
| FlexibleType | Flexibleクラスで使用する参照タイプ | 
| ListInstanceType | Listインスタンスをどのように変更するかを指定する。 | 
| LogicalOperation | 論理演算 | 
| ParameterReferenceType | ParameterReferenceクラスで使用する参照タイプ | 
| PlayState | 再生状態 | 
| RecalculateMode | Calculatorを再演算する際のモード | 
| SendTriggerFlags | SendTriggerで送信するトリガーのフラグ。 | 
| SlotType | DataSlotの種類 | 
| TimeType | 時間タイプ | 
| TransitionTiming | 遷移するタイミング。 | 
| TypeFilterFlags | 型選択ポップアップで表示するフィルターのフラグ | 
| UpdateType | 更新タイプ。 |