FlexibleRigidbody
クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponent<UnityEngine.Rigidbody>
説明
参照方法が複数ある柔軟なRigidbody型を扱うクラス。
コンストラクタ
説明 | |
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FlexibleRigidbody | FlexibleRigidbodyデフォルトコンストラクタ |
オペレーター
オペレーター名 | 説明 |
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FlexibleRigidbody | RigidbodyをFlexibleRigidbodyにキャスト。 |
Rigidbody | FlexibleRigidbodyをRigidbodyにキャスト。 |
継承元メンバー
フィールド
フィールド名 | 説明 |
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_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 |
_Parameter | パラメータ参照 |
_Slot | データ入力スロット |
_Type | 値の指定タイプ |
_Value | 固定値 |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す |
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す |
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す |
parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 |
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 |
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 |
type | Typeを返す |
value | 値を返す |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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Disconnect | データスロットの接続を切断する。 |
GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 |
GetValueObject | 値をobjectで返す。 |
OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。 |
SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 |
ToFlexibleComponent | FlexibleComponentへ変換して返す。 |