Pursuit
Pursuit(float, float, float, MovingEntity, Vector3)
public bool Pursuit(float speed, float stoppingDistance, float facingAngle, MovingEntity target, Vector3 offset) ;
説明
対象の移動速度を考慮して追跡するように移動する。
パラメーター
パラメーター名 | 説明 |
---|---|
speed | 移動する速さ |
stoppingDistance | 停止距離 |
facingAngle | 対面しているかを判定する角度 TargetがAgent側を向いて対面している時はTargetに向かって直接移動する |
target | 対象となるMovingEntity |
offset | Targetのローカル座標系でのオフセット |
戻り値
移動先の設定が成功した場合にtrueを返す。それ以外はfalseを返す。