Insert
Insert<T>(PlayerLoopSystem, ref bool, ref PlayerLoopSystem)
public static bool Insert<T>(PlayerLoopSystem subSystem, ref bool insertAfter, ref PlayerLoopSystem parentSystem) ;
説明
PlayerLoopを挿入する。
型パラメーター
| 型パラメーター名 | 説明 | 型制約 | 
|---|---|---|
| T | 挿入先のPlayerLoopの型 | 
 | 
パラメーター
| パラメーター名 | 説明 | 
|---|---|
| subSystem | 挿入するPlayerLoopSystem | 
| insertAfter | 挿入先のPlayerLoopの型の後ろに挿入するかどうか | 
| parentSystem | 挿入する親のPlayerLoopSystem | 
戻り値
挿入できたならtrueを返す。