ステートマシンの使い方
ここでは、ステートマシンの詳しい使い方について説明します。
- ArborFSMコンポーネントの追加
 GameObjectにArborFSMコンポーネントを追加する方法について説明します。
- ArborFSMグラフを開く
 ArborFSMグラフを編集するためにArbor Editorウィンドウで開く方法について説明します。
- ステート
 ArborFSMグラフのステートを編集する方法について説明します。
- リルートノード
 ArborFSMグラフのリルートノードを編集する方法について説明します。