AddBehaviourMenu

挙動追加メニューでのパスを指定できる属性です。

使用例

スクリプト

TestAddBehaviourMenuという名前でスクリプトを作成し、以下のコードを記入してください。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Arbor;

[AddBehaviourMenu("ManualExample/TestAddBehaviourMenu")]
[AddComponentMenu("")]
public class TestAddBehaviourMenu : StateBehaviour
{
}

動作確認

ステートの「挙動追加」をクリックし、挙動追加メニューウィンドウで確認できます。