| Transform.EulerAngles |
オイラー角としての角度 |
| Transform.Forward |
ワールド空間の Transform の青軸 |
| Transform.Get |
GameObjectにアタッチされているTransformを取得する。 |
| Transform.InverseTransformDirection |
ワールド空間からローカル空間へ Direction を変換する。 |
| Transform.InverseTransformPoint |
ワールド空間からローカル空間へ Point を変換する。 |
| Transform.InverseTransformVector |
ワールド空間からローカル空間へ Vector を変換する。 |
| Transform.LocalEulerAngles |
親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値 |
| Transform.LocalPosition |
親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置 |
| Transform.LocalRotation |
親の Transform オブジェクトから見た相対的な回転値 |
| Transform.LocalScale |
親の Transform オブジェクトから見た相対的なスケール |
| Transform.LossyScale |
オブジェクトのグローバルスケール |
| Transform.Parent |
Transform の親 |
| Transform.Position |
ワールド空間の Transform の位置 |
| Transform.Right |
ワールド空間の Transform の赤軸 |
| Transform.Root |
階層の一番上の Transform |
| Transform.Rotation |
Quaternion として保存されるワールド空間での Transform の回転 |
| Transform.TransformDirection |
ローカル空間からワールド空間へ Direction を変換する |
| Transform.TransformPoint |
ローカル空間からワールド空間へ Point を変換する。 |
| Transform.TransformVector |
ローカル空間からワールド空間へ Vector を変換します。 |
| Transform.Up |
ワールド空間の Transform の緑軸 |