| RectTransform.AnchoredPosition |
アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの位置 |
| RectTransform.AnchoredPosition3D |
アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの 3D の位置 |
| RectTransform.AnchorMax |
右上の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 |
| RectTransform.AnchorMin |
左下の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 |
| RectTransform.Get |
GameObjectにアタッチされているRectTransformを取得する。 |
| RectTransform.OffsetMax |
右上のアンカーを基準にした矩形の右上角のオフセット |
| RectTransform.OffsetMin |
左下のアンカーを基準にした矩形の左下角のオフセット |
| RectTransform.Pivot |
周囲を回転させるこのRectTransformの正規化された位置 |
| RectTransform.Rect |
Transform のローカル空間で計算された矩形 |
| RectTransform.SizeDelta |
アンカー間の距離と比較した RectTransform のサイズ。 |