Waypoint

移動経路の通過点を設定するためのコンポーネントです。

作成方法

Hierarchyウィンドウの+ボタン

  • Hierarchyを右クリックもしくは+ボタンをクリック。
  • メニューから、「Arbor > Waypoint」を選択。

Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン

  • 追加したいGameObjectを選択。
  • Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック。
  • コンポーネント選択ウィンドウから、「Arbor > Navigation > Waypoint」を選択。

設定方法

  • 予め移動経路の通過点の数だけGameObjectを作成する。
  • Pointsリストの+ボタンをクリック。
  • 追加された要素に通過点のTransformを設定。
  • 移動経路の通過点をすべて追加する。

設定例です。通過点を4箇所設定しています。