Waypoint
移動経路の通過点を設定するためのコンポーネントです。
作成方法
Hierarchyウィンドウの+ボタン
- Hierarchyを右クリックもしくは+ボタンをクリック。
- メニューから、「Arbor > Waypoint」を選択。
Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン
- 追加したいGameObjectを選択。
- Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック。
- コンポーネント選択ウィンドウから、「Arbor > Navigation > Waypoint」を選択。
設定方法
- 予め移動経路の通過点の数だけGameObjectを作成する。
- Pointsリストの+ボタンをクリック。
- 追加された要素に通過点のTransformを設定。
- 移動経路の通過点をすべて追加する。
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設定例です。通過点を4箇所設定しています。