BehaviourTreeコンポーネントの追加
ビヘイビアツリーを使用するにはBehaviourTreeコンポーネントが必要です。
BehaviourTreeコンポーネントの追加には以下のような方法があります。
Hierarchyウィンドウの+ボタン
- Hierarchyウィンドウの+ボタンをクリックするかウィンドウ内を右クリック
- 「Arbor > BehaviourTree」を選択
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
ArborEditorウィンドウのツールバー
- ArborEditorウィンドウを開き、ツールバーの「作成」ボタンをクリック
- 「BehaviourTree」を選択。
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
ArborEditorウィンドウの未選択メニュー
- ArborEditorウィンドウを開き、グラフを未選択の時に表示されるメニューの「作成」ボタンをクリック
- 「BehaviourTree」を選択。
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン
- HierarchyウィンドウでBehaviourTreeを付けたいGameObjectを選択
- Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック
- 「Arbor > BehaviourTree」を選択。
- GameObjectにBehaviourTreeが追加される。