MovingEntityRigidbody
Rigidbodyによって移動するオブジェクトを扱うコンポーネントです。
主に、AgentControllerが参照するオブジェクトの移動先予想に使用されます。
作成方法
Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン
- 追加したいGameObjectを選択。
- Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック。
- コンポーネント選択ウィンドウから、「Arbor > Navigation > MovingEntityRigidbody」を選択。
Rigidbodyコンポーネントと同一GameObjectに追加する必要があります。
追加したGameObjectにRigidbodyがない場合は自動的に追加されます。