Arbor
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| AgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。 |
| ArborFSM | ステートマシンのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| BehaviourTree | ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| GlobalParameterContainer | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。 |
| ParameterContainer | パラメータを格納するためのコンポーネント。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| Waypoint | 経路を設定するためのコンポーネント |