| Rigidbody.AngularDrag |
オブジェクトの回転に対する抵抗 |
| Rigidbody.AngularVelocity |
Rigidbody の角速度ベクトル |
| Rigidbody.CenterOfMass |
Transform の原点に対する質量の中心 |
| Rigidbody.ClosestPointOnBounds |
アタッチされたColliderのバウンディングボックスにもっとも近い位置 |
| Rigidbody.Drag |
オブジェクトの抵抗 |
| Rigidbody.Get |
GameObjectにアタッチされているRigidbodyを取得する。 |
| Rigidbody.GetPointVelocity |
ワールド座標における、Rigidbody オブジェクトの速度を取得します |
| Rigidbody.GetRelativePointVelocity |
ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します |
| Rigidbody.InertiaTensor |
質量の中心に対する、相対的な対角慣性テンソル |
| Rigidbody.InertiaTensorRotation |
慣性テンソルの回転角度 |
| Rigidbody.Mass |
Rigidbody の質量 |
| Rigidbody.MaxAngularVelocity |
Rigidbody の最大角速度。 |
| Rigidbody.Position |
Rigidbody の位置 |
| Rigidbody.Rotation |
Rigidbody の回転 |
| Rigidbody.SolverIterationCount |
ソルバーの反復回数。 |
| Rigidbody.Velocity |
Rigidbody の速度ベクトル |
| Rigidbody.WorldCenterOfMass |
ワールド座標による質量の中心値 |