Action リファレンス
BehaviourTreeの組み込みActionのリファレンスです。
Agent
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| AgentEscapeFromPosition | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
| AgentEscapeFromTransform | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
| AgentLookAtPosition | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
| AgentLookAtTransform | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
| AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。 |
| AgentMoveToPosition | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
| AgentMoveToRandomPosition | 指定位置を中心とする半径内のランダム移動。 |
| AgentMoveToTransform | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
| AgentStop | Agentを停止させる |
| AgentWarpToPosition | AgentをTargetPositionにワープする。 |
| AgentWarpToTransform | AgentをTargetの位置にワープする。 |
Animator
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| AnimatorCrossFade | Animatorのステートを遷移させる。 |
Audio
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlaySound | AudioSourceを再生する。 |
| PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。 |
| PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。 |
| StopSound | AudioSourceを停止する。 |
BehaviourTree
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlayBehaviourTree | ArborFSMを再生する。 |
| StopBehaviourTree | ArborFSMを停止する。 |
| SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する |
| SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。 |
Events
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| InvokeMethod | メソッドやフィールドを呼び出す。 |
GameObject
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。 |
| DestroyGameObject | GameObjectを削除する。 |
| InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。 |
ObjectPooling
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| AdvancedPooling | 事前にインスタンス化してObjectPoolへ登録。 |
Parameter
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| CalcParameter | Parameterの値を演算して変更する。 |
| SetParameter | Parameterに値を設定する。 |
StateMachine
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlayStateMachine | ArborFSMを再生する。 |
| StopStateMachine | ArborFSMを停止する。 |
| SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。 |
| SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。 |
Trigger
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| BroadcastTrigger | GameObjectとその子オブジェクトにトリガーを送る。 |
| SendTrigger | トリガーを送る。 |
| SendTriggerGameObject | GameObjectに割り当てられているすべてのArborFSMにトリガーを送ります。 |
| SendTriggerUpwards | GameObjectとその親オブジェクトにトリガーを送ります。 |
Classes
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| Wait | 時間経過を待つ |