| Quaternion.Angle |
2つのQuaternion間の角度を計算する。 |
| Quaternion.AngleAxis |
Axisの周りをAngle度回転するQuaternionを作成する。 |
| Quaternion.Compose |
Quaternionを作成する。 |
| Quaternion.Decompose |
Quaternionを分解する。 |
| Quaternion.Dot |
2つのQuaternionの内積を計算する。 |
| Quaternion.Equals |
2つのクオータニオンがほぼ等しい場合にtrueを返す。 |
| Quaternion.Euler |
オイラー角からQuaternionを計算する。 |
| Quaternion.EulerAngles |
Quaternionからオイラー角の値を計算する。 |
| Quaternion.FromToRotation |
FromDirectionからToDirectionへのQuaternionを作成する。 |
| Quaternion.GetIndexer |
インデクサを使用してQuaternionの成分を出力する。 |
| Quaternion.GetW |
QuaternionのW成分を出力する。 |
| Quaternion.GetX |
QuaternionのX成分を出力する。 |
| Quaternion.GetY |
QuaternionのY成分を出力する。 |
| Quaternion.GetZ |
QuaternionのZ成分を出力する。 |
| Quaternion.Inverse |
逆Quaternionを計算する。 |
| Quaternion.Lerp |
FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 |
| Quaternion.LerpUnclamped |
FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 |
| Quaternion.LookRotation |
ForwardへのQuaternionを作成する。 |
| Quaternion.Mul |
Quaternionを乗算する。 |
| Quaternion.MulVector3 |
Vector3にQuaternionを乗算する。 |
| Quaternion.Normalize |
正規化したクオータニオンを返す。 |
| Quaternion.NotEquals |
2つのクオータニオンがほぼ等しくない場合にtrueを返す。 |
| Quaternion.RotateTowards |
FromからToへのQuaternionを計算する。 |
| Quaternion.SetIndexer |
インデクサを使用してQuaternionの成分を設定する。 |
| Quaternion.SetW |
QuaternionのW成分を設定する。 |
| Quaternion.SetX |
QuaternionのX成分を設定する。 |
| Quaternion.SetY |
QuaternionのY成分を設定する。 |
| Quaternion.SetZ |
QuaternionのZ成分を設定する。 |
| Quaternion.Slerp |
FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 |
| Quaternion.SlerpUnclamped |
FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 |
| Quaternion.ToAngleAxis |
Quaternionを回転軸と角度に変換する。 |
| Quaternion.ToString |
Quaternionをフォーマットした文字列を返す。 |