BehaviourTreeコンポーネントの追加
ビヘイビアツリーを使用するにはBehaviourTreeコンポーネントが必要です。
BehaviourTreeコンポーネントの追加には以下のような方法があります。
HierarchyウィンドウのCreateボタン
- HierarchyウィンドウのCreateボタンをクリックするかウィンドウ内を右クリック
 - Arbor/BehaviourTreeを選択
 - BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
 
ArborEditorウィンドウのツールバー
- ArborEditorウィンドウを開き、ツールバーの「作成」ボタンをクリック
 - BehaviourTreeを選択。
 - BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
 
ArborEditorウィンドウの未選択メニュー
- ArborEditorウィンドウを開き、グラフを未選択の時に表示されるメニューの「作成」ボタンをクリック
 - BehaviourTreeを選択。
 - BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
 
Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン
- HierarchyウィンドウでBehaviourTreeを付けたいGameObjectを選択
 - Inspectorウィンドウの"Add Component"ボタンをクリック
 - Arbor/BehaviourTreeを選択。
 - GameObjectにBehaviourTreeが追加される。