FlexibleRigidbody2D
クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponent<UnityEngine.Rigidbody2D>
説明
参照方法が複数ある柔軟なRigidbody2D型を扱うクラス。
コンストラクタ
| 説明 | |
|---|---|
| FlexibleRigidbody2D | FlexibleRigidbody2Dデフォルトコンストラクタ |
オペレーター
| オペレーター名 | 説明 |
|---|---|
| FlexibleRigidbody2D | Rigidbody2DをFlexibleRigidbody2Dにキャスト。 |
| Rigidbody2D | FlexibleRigidbody2DをRigidbody2Dにキャスト。 |
継承元メンバー
フィールド
| フィールド名 | 説明 |
|---|---|
| _HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 |
| _Parameter | パラメータ参照 |
| _Slot | データ入力スロット |
| _Type | 値の指定タイプ |
| _Value | 固定値 |
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す |
| hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す |
| ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す |
| parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。 |
| targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 |
| targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 |
| type | Typeを返す |
| value | 値を返す |
メソッド
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
| Disconnect | データスロットの接続を切断する。 |
| GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 |
| GetValueObject | 値をobjectで返す。 |
| OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。 |
| SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 |
| ToFlexibleComponent | FlexibleComponentへ変換して返す。 |