| ActionBehaviour |
アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
| ActionNode |
アクションを実行するノード |
| ActionNodeList |
ActionNodeのリスト |
| BehaviourTree |
ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| BehaviourTreeInternal |
BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはBehaviourTreeを使用する。 |
| ChildLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
| ChildrenLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
| CompositeBehaviour |
コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
| CompositeNode |
子ノードの実行を制御するノード。 |
| CompositeNodeList |
CompositeNodeのリスト |
| Decorator |
CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 |
| DecoratorList |
デコレーターのリスト |
| ExecutionSettings |
BehaviourTreeの実行設定。 |
| NodeBranch |
BehaviourTreeのノード間のブランチクラス |
| NodeBranchies |
NodeBranchのリスト |
| NodeLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
| NodeLinkSlotLegacy |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
| ParentLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 |
| RootNode |
ルートノード |
| Service |
自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 |
| ServiceList |
サービスのリスト |
| TreeBehaviourNode |
TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス |
| TreeNodeBase |
BehaviourTreeのノードの基本クラス。 |
| TreeNodeBehaviour |
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 |