| ConditionResult |
条件判定の結果 |
| DataLinkUpdateTiming |
DataLinkの更新タイミング |
| ExecuteMethodFlags |
実行するメソッドを設定するフラグ |
| FlexibleHierarchyType |
Hierarchyから参照するタイプ |
| FlexiblePrimitiveType |
プリミティブデータ用Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
| FlexibleSceneObjectType |
シーンオブジェクト用Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
| FlexibleType |
Flexibleクラスで使用する参照タイプ |
| ListInstanceType |
Listインスタンスをどのように変更するかを指定する。 |
| LogicalOperation |
論理演算 |
| ParameterReferenceType |
ParameterReferenceクラスで使用する参照タイプ |
| PlayState |
再生状態 |
| RecalculateMode |
Calculatorを再演算する際のモード |
| SendTriggerFlags |
SendTriggerで送信するトリガーのフラグ。 |
| SlotType |
DataSlotの種類 |
| TimeType |
時間タイプ |
| TransitionTiming |
遷移するタイミング。 |
| TypeFilterFlags |
型選択ポップアップで表示するフィルターのフラグ |
| UpdateType |
更新タイプ。 |