MovingEntityRigidbody

Rigidbodyによって移動するオブジェクトを扱うコンポーネントです。
主に、AgentControllerが参照するオブジェクトの移動先予想に使用されます。

作成方法

Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン

  • 追加したいGameObjectを選択。
  • Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック。
  • コンポーネント選択ウィンドウから、「Arbor > Navigation > MovingEntityRigidbody」を選択。

Rigidbodyコンポーネントと同一GameObjectに追加する必要があります。
追加したGameObjectにRigidbodyがない場合は自動的に追加されます。