State

クラス in Arbor / 継承元: Node
インターフェイス実装: INodeBehaviourContainer

説明

ステートを表すクラス

フィールド

フィールド名 説明
name ステートの名前。

プロパティ

プロパティ名 説明
behaviourCount Behaviourの数を取得。
behaviours 非推奨。behaviourCountとGetBehaviourFromIndexを使用して下さい。
breakPoint ブレークポイント。 このプロパティがtrueのとき、ステートに入ったタイミングでエディタがポーズ状態になります。
isActive アクティブならtrueを返す。
resident 常駐するStateかどうかを取得。
stateID ステートIDを取得。
stateMachine FSMを取得。
transitionCount 遷移回数。

メソッド

メソッド名 説明
AddBehaviour StateBehaviourを追加。
Contains StateBehaviourが含まれているかどうか。
DestroyBehaviour StateBehaviourを破棄する。
DestroyBehaviourAt StateBehaviourを破棄する。
DestroyBehaviours 内部処理用。
DisconnectState 内部処理用。
GetBehaviour StateBehaviourを取得。
GetBehaviourFromIndex StateBehaviourをindexから取得。
GetBehaviourObjectFromIndex StateBehaviourのObjectをindexから取得。
GetBehaviours StateBehaviourを取得。
GetName ノードの名前を取得
IndexOfBehaviour StateBehaviourのインデックスを返す。
InsertBehaviour StateBehaviourを挿入。
IsContainsBehaviour NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。
MoveBehaviour StateBehaviourの順番を移動する。
RemoveBehaviour StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroy()を使用すること。
RemoveBehaviourAt StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroy()を使用すること。
SendTrigger トリガーメッセージを送信する。StateBehaviour.OnStateTrigger(string)が呼び出される。
SetBehaviour StateBehaviourを設定する。
SwapBehaviour StateBehaviourの順番を入れ替える。

継承元メンバー

フィールド

フィールド名 説明
nodeComment コメント
position Arbor Editor上での位置。
showComment コメントを表示するかどうか

プロパティ

プロパティ名 説明
nodeGraph NodeGraphを取得。
nodeID ノードIDを取得。

メソッド

メソッド名 説明
IsDeletable 削除できるかどうかを返す。
ToString ノードを文字列に変換(デバッグ用)。