CompositeNode
クラス in Arbor.BehaviourTree / 継承元: TreeBehaviourNode
説明
子ノードの実行を制御するノード。
フィールド
| フィールド名 | 説明 | 
|---|---|
| childrenLink | 子ノードへのリンク | 
| name | ノード名。 | 
| parentLink | 親ノードへのリンク | 
メソッド
| メソッド名 | 説明 | 
|---|---|
| CreateCompositeBehaviour | CompositeBehaviourを作成する。エディタで使用する。 | 
| GetName | ノードの名前を取得 | 
| GetParentLinkSlot | 親へのNodeLinkSlotを取得。 | 
| HasChildLinkSlot | 子へのNodeLinkSlotを持っているかどうか | 
| HasParentLinkSlot | 親へのNodeLinkSlotを持っているかどうか | 
継承元メンバー
フィールド
| フィールド名 | 説明 | 
|---|---|
| nodeComment | コメント | 
| position | Arbor Editor上での位置。 | 
| showComment | コメントを表示するかどうか | 
プロパティ
| プロパティ名 | 説明 | 
|---|---|
| behaviour | メインのBehaviour | 
| behaviourTree | ビヘイビアツリーを取得。 | 
| breakPoint | ブレークポイント。 このプロパティがtrueのとき、ノードがアクティブになったタイミングでエディタがポーズ状態になります。 | 
| decoratorList | Decoratorのリスト | 
| enablePriority | ルートノードから辿って接続されていればtrueを返す。 | 
| isActive | アクティブならtrueを返す。 | 
| nodeGraph | NodeGraphを取得。 | 
| nodeID | ノードIDを取得。 | 
| parentNode | 親ノードを取得。 | 
| priority | ノードの優先順位。 | 
| serviceList | Serviceのリスト | 
| status | ノードの状態。 | 
メソッド
| メソッド名 | 説明 | 
|---|---|
| AddDecorator | Decoratorを追加。 | 
| AddService | Serviceを追加。 | 
| DestroyAllBehaviour | 全てのBehaviourを破棄。 | 
| DestroyBehaviour | Behaviourを破棄。 | 
| GetBehaviourObject | メインのBehaviourのObjectを取得。 | 
| InsertDecorator | Decoratorを挿入。 | 
| InsertService | Serviceを挿入。 | 
| IsContainsBehaviour | NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 | 
| IsDeletable | 削除できるかどうかを返す。 | 
| MoveDecorator | Decoratorの順番を移動する。 | 
| MoveService | Serviceの順番を移動する。 | 
| OnGraphChanged | Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。 | 
| SetBehaviour | メインのBehaviourを設定 | 
| ToString | ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 |