クラス in Arbor / 継承元: FlexibleSceneObjectBase
インターフェイス実装: IValueGetter<UnityEngine.GameObject>
説明
参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。
コンストラクタ
プロパティ
メソッド
オペレーター
継承元メンバー
フィールド
プロパティ
| プロパティ名 | 
説明 | 
| fieldInfo | 
このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す | 
| hierarchyType | 
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す | 
| ownerObject | 
このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す | 
| targetGameObject | 
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 | 
| targetGraph | 
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 | 
| type | 
Typeを返す | 
メソッド
| メソッド名 | 
説明 | 
| SetHierarchyIfConstantNull | 
FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 |