ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

プロパティ
| プロパティ名 | 
説明 | 
| Name | 
グラフの名前。 一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 | 
| Play On Start | 
開始時に再生するフラグ。 | 
| Update Settings | 
更新に関する設定。| フィールド名 | 説明 | 
|---|
 | Type | 更新タイプ。- Every Frame
 - 毎フレーム更新。
 - Specify Seconds
 - 秒を指定して更新。
 - Manual
 - スクリプトから手動で更新。
 更新メソッドはスクリプトリファレンスの該当コンポーネントのページを参照してください。 
  |  | Time Type | 時間タイプ(SpecifySecondsのみ)。- Normal
 - timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。
 - Unscaled
 - timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。
 - Realtime
 - リアルタイムを使用。
 - Fixed Time
 - timeScaleを考慮した最新のFixedUpdate開始時間を使用。
 - Fixed Unscaled Time
 - timeScaleを考慮しない最新のFixedUpdate開始時間を使用。
 
  |  | Seconds | 更新間隔(SpecifySecondsのみ)。 |  
  | 
| Debug Infinite Loop Settings | 
無限ループのデバッグ設定| フィールド名 | 説明 | 
|---|
 | Max Loop Count | 最大ループカウント |  | Enable Logging | ログを有効。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にログ出力します。 |  | Enable Break | Debug.Breakを有効化。ループカウントがmaxLoopCount以上になった時にDebug.Breakします。 |  
  | 
補足
Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。