| Transform.EulerAngles | 
オイラー角としての角度 | 
| Transform.Forward | 
ワールド空間の Transform の青軸 | 
| Transform.Get | 
GameObjectにアタッチされているTransformを取得する。 | 
| Transform.InverseTransformDirection | 
ワールド空間からローカル空間へ Direction を変換する。 | 
| Transform.InverseTransformPoint | 
ワールド空間からローカル空間へ Point を変換する。 | 
| Transform.InverseTransformVector | 
ワールド空間からローカル空間へ Vector を変換する。 | 
| Transform.LocalEulerAngles | 
親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値 | 
| Transform.LocalPosition | 
親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置 | 
| Transform.LocalRotation | 
親の Transform オブジェクトから見た相対的な回転値 | 
| Transform.LocalScale | 
親の Transform オブジェクトから見た相対的なスケール | 
| Transform.LossyScale | 
オブジェクトのグローバルスケール | 
| Transform.Parent | 
Transform の親 | 
| Transform.Position | 
ワールド空間の Transform の位置 | 
| Transform.Right | 
ワールド空間の Transform の赤軸 | 
| Transform.Root | 
階層の一番上の Transform | 
| Transform.Rotation | 
Quaternion として保存されるワールド空間での Transform の回転 | 
| Transform.TransformDirection | 
ローカル空間からワールド空間へ Direction を変換する | 
| Transform.TransformPoint | 
ローカル空間からワールド空間へ Point を変換する。 | 
| Transform.TransformVector | 
ローカル空間からワールド空間へ Vector を変換します。 | 
| Transform.Up | 
ワールド空間の Transform の緑軸 |