| RectTransform.AnchoredPosition | 
アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの位置 | 
| RectTransform.AnchoredPosition3D | 
アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの 3D の位置 | 
| RectTransform.AnchorMax | 
右上の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 | 
| RectTransform.AnchorMin | 
左下の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 | 
| RectTransform.Get | 
GameObjectにアタッチされているRectTransformを取得する。 | 
| RectTransform.OffsetMax | 
右上のアンカーを基準にした矩形の右上角のオフセット | 
| RectTransform.OffsetMin | 
左下のアンカーを基準にした矩形の左下角のオフセット | 
| RectTransform.Pivot | 
周囲を回転させるこのRectTransformの正規化された位置 | 
| RectTransform.Rect | 
Transform のローカル空間で計算された矩形 | 
| RectTransform.SizeDelta | 
アンカー間の距離と比較した RectTransform のサイズ。 |