| Rigidbody2D.AngularDrag | 
オブジェクトの回転に対する抵抗 | 
| Rigidbody2D.AngularVelocity | 
Rigidbody2D の角速度 | 
| Rigidbody2D.CenterOfMass | 
Transform の原点に対する質量の中心 | 
| Rigidbody2D.Drag | 
オブジェクトの抵抗 | 
| Rigidbody2D.Get | 
GameObjectにアタッチされているRigidbody2Dを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetPoint | 
指定されたリジッドボディのグローバル空間での Point からローカル空間ポイントを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetPointVelocity | 
ワールド座標における、Rigidbody2D オブジェクトの速度を取得します | 
| Rigidbody2D.GetRelativePoint | 
リジッドボディのローカル空間において指定された RelativePoint のグローバル空間ポイントを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity | 
ローカル空間における RelativePoint でのリジッドボディの速度。 | 
| Rigidbody2D.GetRelativeVector | 
リジッドボディのローカル空間において指定した RelativeVector のグローバル空間ベクトルを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GetVector | 
指定されたリジッドボディグローバル空間 Vector のローカル空間ベクトルを取得する。 | 
| Rigidbody2D.GravityScale | 
オブジェクトが重力により影響を受ける度合い | 
| Rigidbody2D.Inertia | 
リジッドボディの回転慣性 | 
| Rigidbody2D.Mass | 
Rigidbody の重さ | 
| Rigidbody2D.Position | 
Rigidbody オブジェクトの位置 | 
| Rigidbody2D.Rotation | 
Rigdibody の回転 | 
| Rigidbody2D.Velocity | 
Rigdibody の線形速度 | 
| Rigidbody2D.WorldCenterOfMass | 
グローバル空間でのリジッドボディの質量の中心を取得する。 |