はじめに
ここでは、Arbor 3についての基本的な概要や操作方法などについて説明します。
「Arbor 3: FSM & BT Graph Editor」について
- Unityで有限ステートマシンやビヘイビアツリーを使ってゲーム作りたい!
- だけど、ゲームロジックに依存する挙動は自分でコーディングしたい!
- そんな時に使えそうな有限ステートマシンとビヘイビアツリーのグラフ編集ウィンドウと、
作りたい挙動にあわせてスクリプトを書けるシンプルなグラフエディタアセットです。
詳しくは、「Arbor 3: FSM & BT Graph Editor」について を参照してください。
Arborの使用を開始する
Arborを購入したら、Unityへインポートして使用できるようになります。
詳しくは、Arborを使用するための準備を参照してください。
次のステップへ
- ArborEditorウィンドウ ArborEditorウィンドウについて説明しています。
- ステートマシン ステートマシンについて説明しています。
- ビヘイビアツリー ビヘイビアツリーについて説明しています。
- ParameterContainerParameterContainerについて説明しています。
- データフロー データスロットによるデータの受け渡しについて説明しています。
チュートリアル
Arborの基本的な使い方を実践できるチュートリアルもあります。