| Quaternion.Angle | 
2つのQuaternion間の角度を計算する。 | 
| Quaternion.AngleAxis | 
Axisの周りをAngle度回転するQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Compose | 
Quaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Decompose | 
Quaternionを分解する。 | 
| Quaternion.Dot | 
2つのQuaternionの内積を計算する。 | 
| Quaternion.Equals | 
2つのクオータニオンがほぼ等しい場合にtrueを返す。 | 
| Quaternion.Euler | 
オイラー角からQuaternionを計算する。 | 
| Quaternion.EulerAngles | 
Quaternionからオイラー角の値を計算する。 | 
| Quaternion.FromToRotation | 
FromDirectionからToDirectionへのQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.GetIndexer | 
インデクサを使用してQuaternionの成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetW | 
QuaternionのW成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetX | 
QuaternionのX成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetY | 
QuaternionのY成分を出力する。 | 
| Quaternion.GetZ | 
QuaternionのZ成分を出力する。 | 
| Quaternion.Inverse | 
逆Quaternionを計算する。 | 
| Quaternion.Lerp | 
FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 | 
| Quaternion.LerpUnclamped | 
FromとToの間でQuaternionを線形補間する。 | 
| Quaternion.LookRotation | 
ForwardへのQuaternionを作成する。 | 
| Quaternion.Mul | 
Quaternionを乗算する。 | 
| Quaternion.MulVector3 | 
Vector3にQuaternionを乗算する。 | 
| Quaternion.Normalize | 
正規化したクオータニオンを返す。 | 
| Quaternion.NotEquals | 
2つのクオータニオンがほぼ等しくない場合にtrueを返す。 | 
| Quaternion.RotateTowards | 
FromからToへのQuaternionを計算する。 | 
| Quaternion.SetIndexer | 
インデクサを使用してQuaternionの成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetW | 
QuaternionのW成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetX | 
QuaternionのX成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetY | 
QuaternionのY成分を設定する。 | 
| Quaternion.SetZ | 
QuaternionのZ成分を設定する。 | 
| Quaternion.Slerp | 
FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 | 
| Quaternion.SlerpUnclamped | 
FromとToの間でQuaternionを球面線形補間する。 | 
| Quaternion.ToAngleAxis | 
Quaternionを回転軸と角度に変換する。 | 
| Quaternion.ToString | 
Quaternionをフォーマットした文字列を返す。 |