OutputSlotVector4
クラス in Arbor / 継承元: OutputSlot<UnityEngine.Vector4>
説明
Vector4型の出力スロット
継承元メンバー
フィールド
フィールド名 | 説明 |
---|---|
branchIDs | 接続先のブランチのリスト |
nodeGraph | スロットが属しているNodeGraph |
position | スロットのArborEditor上の位置(Editor Only) |
プロパティ
プロパティ名 | 説明 |
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branchCount | DataBranchの個数を取得。 |
connectableType | 接続可能な型 |
connectableTypeName | 接続可能な型名 |
dataType | スロットに格納されるデータの型 |
enabledGUI | スロットのGUIが有効であるかどうか。 |
isUsed | 値が使われているかどうかを取得する。 |
isValidField | エディタ用 |
isVisible | Editor用。 |
overrideConstraint | 上書きする型制約の情報 |
slotField | DataSlotField |
slotType | スロットの種類 |
updatedTime | valueを更新した timeScale に依存しない時間。 |
イベント
イベント名 | 説明 |
---|---|
onConnectableTypeChanged | 接続可能な型が変更されたときに呼び出される。 |
onConnectionChanged | 接続が変更されたときのコールバックイベント |
メソッド
メソッド名 | 説明 |
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AddBranch | DataBranchの追加。 |
AddOutputBranch | DataBranchの追加。 |
ClearBranch | 接続状態をクリアする。DataBranchは残るため、コピー&ペーストなどで接続状態のみ不要になった時に呼ぶ。 |
ClearVisible | Editor用。 |
ConnectableTypeChanged | 接続可能な型を変更したときに呼び出す。 |
DirtyBranchCache | DataBranchのキャッシュを変更するようマークする |
Disconnect | 接続を切断する。 |
GetBranch | DataBranchの取得。 |
GetConstraint | 型制約の情報を返す。 |
GetOutputBranch | DataBranchの取得。 |
GetOutputBranchCount | DataBranchの個数を取得。 |
GetValue | 値を返す。 |
GetValueString | 値を文字列に変換して返す。 |
GetValueType | 値の型を返す。 |
IsConnectable | 接続可能か判定する。 |
IsConnected | DataBranchと接続しているか判定する。 |
IsConnectedOutput | DataBranchと接続しているか判定する。 |
OnAfterDeserialize | ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserializeから呼び出される。 |
OnBeforeSerialize | ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize。 |
RemoveBranch | DataBranchの削除。 |
RemoveBranchAt | DataBranchの削除。 |
RemoveOutputBranch | DataBranchの削除。 |
SetValue | 値を設定する |
SetVisible | Editor用。 |
TryGetValue | 指定した型での値の取得を試みる。 |
静的メソッド
メソッド名 | 説明 |
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IsConnectable | DataSlot同士が接続可能か判定する。 |